UI & UX juntos

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Eu explico que não dá para separar UX e UI: uma não inventa, ela traduz decisões que vêm da pesquisa e da compreensão do usuário. Antes de desenhar pixels eu defino objetivos, dores e ações que o usuário precisa realizar. Prototipo cedo — mesmo no papel — para validar a jornada e observar como as pessoas interagem. Assim evito criar telas bonitas que não funcionam. Também reforço que documentar cada passo é essencial para reconstituir decisões, apresentar no portfólio e alinhar a equipe. Eu mostro o fluxo prático: entender cenário e dores, mapear a jornada e os fluxos, escolher componentes e hierarquias visuais, e só então aplicar o visual final que guia o usuário do ponto A ao B com o mínimo de atrito. Esse processo gera uma assinatura própria de trabalho e tende a aumentar velocidade, clareza e conversão. Seguir os três pilares — decisões antes dos pixels, protótipo antes da UI final e documentação — torna suas entregas mais sólidas e validadas. Termos (rápido): - UX: experiência do usuário, estudo de como as pessoas usam algo. - UI: interface do usuário, visual e componentes da tela. - Protótipo: versão navegável (pode ser papel) para testar fluxo. - Airframe: esboço/wireframe de telas (layout básico). - Figma / FigJam: ferramentas digitais para desenhar e prototipar. - Persona: representação fictícia do usuário-alvo. - Jornada: sequência de passos que o usuário realiza para atingir um objetivo.

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